1、打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度即可。默认为2就好了。这是因为高光无限弹成的原因。设置为2,是代表只反射/折射两次。
2、找到V-RAY:Global switches 再找到Meterials其中有一个Max depth.将它勾选即可。
或者还有另一种方法
你可以把灯光的细分值调高一点,一般是到25··30之间(vray光源),或者是把渲染设置中的发光贴图中的插值***样值调高40··80左右,灯光缓存的细分值调高点1000左右。如果贴了材质的把贴材质时的细分也调高一点,不过渲染速度会慢很多。
1、打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度即可。默认为2就好了。这是因为高光无限弹成的原因。设置为2,是代表只反射/折射两次。
2、找到V-RAY:Global switches 再找到Meterials其中有一个Max depth.将它勾选即可。
或者还有另一种方法
你可以把灯光的细分值调高一点,一般是到25··30之间(vray光源),或者是把渲染设置中的发光贴图中的插值***样值调高40··80左右,灯光缓存的细分值调高点1000左右。如果贴了材质的把贴材质时的细分也调高一点,不过渲染速度会慢很多。
如果在新加物体时物体显示为黑色,且物体内表面为彩色,则原因为物体的法线方向反了,只需要为物体加一个法线修改器即可解决问题。希望我的方法对大家有帮助
1、首先选中显示为黑色的物体;如下图所示
2、然后为物体添加“法线”修改器;如下图所示
3、之后在参数面板选择“翻转法线”;如下图所示
4、最后物体显示为彩色,问题解决。如下图所示
如果在新加物体时物体显示为黑色,且物体内表面为彩色,则原因为物体的法线方向反了,只需要为物体加一个法线修改器即可解决问题。希望我的方法对大家有帮助
1、首先选中显示为黑色的物体;如下图所示
2、然后为物体添加“法线”修改器;如下图所示
3、之后在参数面板选择“翻转法线”;如下图所示
4、最后物体显示为彩色,问题解决。如下图所示