魔兽世界发展到今天,曾经为玩家打开新世界大门的游戏宅设计师们大多早已离职,而现阶段的设计师总给玩家一种根本不玩魔兽世界的感觉,这也导致魔兽世界近几个版本资料片内容都被玩家诟病,时至今日,这群设计师也被玩家们称之为“阿三设计师”,有些新入坑的玩家不理解,为什么魔兽世界设计师被称为“阿三设计师”?难道这群设计师是喝恒河水长大的?
“阿三设计师”的头衔来自于魔兽世界7.0军团再临版本,在军团再临资料片中,魔兽世界中第一次出现了大秘境玩法,如果对暴雪游戏比较熟悉的话,应该知道大秘境是《暗黑破坏神三》的核心玩法,而在魔兽世界中加入大秘境玩法显然是受到了暗黑三的影响,再加上当时盛传魔兽世界7.0版本的开发人员是从暗黑破坏神3项目组中直接搬过来的,于是玩家一直吐槽暗黑三设计师“滚粗”魔兽世界,然而随着魔兽世界大秘境越来越火爆,暗黑三设计师已经在魔兽世界中占住了脚,久而久之,暗黑三设计师就被玩家喊成了“阿三设计师”。
当然“阿三设计师”的称号也并非和恒河水毫无关系,在很早之前就有传言,魔兽世界熊猫人之谜版本中的武僧职业就是暗黑三的武僧设计师设计的,而暗黑三中的武僧设计师就是“恒河水设计师”。
再加上近几年魔兽世界新版本的剧情逻辑性越来越差,新版本游戏内容也总会出现大量BUG,这和之前那些追求精益求精的设计师们有很大差距,每个新版本上线后都会连续出现每日一热修的情况,鉴于喝恒河水长大的程序员敲代码经常出BUG,因此“阿三设计师”的称号也就更加的实至名归了。
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设计师是不是艺术家这个问题首先可以肯定的说:“优秀杰出的设计师就是真正的艺术家”。在现代设计史上有太多杰出的设计师为人类社会的发展做出了卓越的贡献,也可以说正是这些优秀的设计师推进了人类文明的发展。
冈特·兰堡 世界著名平面设计师
艺术家一般是指具有较高的审美能力,运用艺术技巧进行艺术创作并有一定成就的艺术工作者。而设计师一般是把艺术与商业结合,在某一领域进行创造或创意的工作,通常利用绘画和视觉传达等方式来表现他们的工作内容和作品。
雷蒙·罗维 美国工业设计之父—20世纪最著名的工业设计师,设计行业的先驱
了解什么是艺术这是根本问题:一般认为艺术是现实生活在人的意识中所反映的社会产物。艺术一般是源于现实生活又高于现实社会的意识产物,也是艺术家主观对现实生活的一种意识表达。是一种比现实更具典型和代表意义的意识形态。其中包括:建筑、雕塑、绘画、音乐、文学、书法、舞蹈、戏剧、电影、曲艺等。(虽然没有设计字样,但并不代表设计不是艺术形式,设计只是更宽泛的概念)
艺术家是艺术创作的主体,没有艺术家就没有艺术可谈。艺术家是一个宽泛的概念。一般之所以认为设计师不是艺术家,主要是设计师更多是为客户服务的,进行设计的产品是要体现客户的要求,这其中当然也包涵设计师自己的情感、认真和艺术表达。也有原创表达的过程。也可以这样理解在设计师是一种社会工作,但艺术家可以是自由的创作,但他们都是在推动人类社会文明的进步。
著名服装设计师克里斯汀·迪奥
艺术家是社会发展人们对精神世界需求的产物。设计师一词最早源于一次世界大战后的美国工业发展中设计的概念应用,工业设计最早出现于1919年的美国。大量的工业产品设计的需求诞生了第一批的工业设计师。今天无论在工业、科技、建筑、视觉、平面互联网等领域设计师已经无处不在。设计师简单的代表着一种工作领域,但很多设计师都具有着较好的艺术表达能力,具有很好的审美和创造能力。从这一点看离开设计师的工作领域,他们依然都是一个个现实社会的“艺术家”,他们创造着生活,改变着生活。难道不是我们现实生活最好的“艺术家”吗?
设计师为了创造更好的物质生活,进而有更高的精神世界理解艺术家所创造的意识形态,推动人类社会不断发展。
贝聿铭 美籍华人 世界著名建筑设计师
综上,杰出的设计师称不称为艺术家都不重要了,真正的设计师已经用他们的设计劳动证明了他们存在的艺术价值。艺术家也不是简单用来称谓的,真正的艺术家是不会说自己是艺术家的,是社会对他所创造的艺术价值所给予的认可,今天有太多伪“艺术家”,甚至不取如有创造力设计师为社***做的贡献更多。
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设计更多的是一种逻辑性的理性分析,只是附带了高标准的美学表现。毕竟设计是对大众商业而做的形象包装和合理性运用。更多的是对经验以及目的性的研究
艺术家可能更自我些,是通过作品表达价值观,世界观。不排除也会有逻辑性的理性分析,但目的不同,面对受众也不同。
艺术与设计之间的区别可以是明确的或模糊的。两者重叠并交织在一起。一直争论不休。但是需要明确的是,尽管设计师和艺术家用相同的手段和工具去达到自己想要的目的,但他们存在着巨大的差别:艺术家永远是主观的 是感性的; 是为了自己;。设计师是为了解决问题 各种各样的问题; 它基于解决人与物的关系。艺术家的工作通常的过程始于一无所有,一片空白的画布。作品源于艺术家对自己的观点或观点或感受。他们创造艺术以与他人分享这种感觉,让观众与之相关,从中学习或受其启发。艺术作品是那些在艺术家和观众之间建立最强烈的情感联系的作品。设计师的工作不是创造新事物,而是为了某种目的而传达已经存在的东西。这个目的几乎总是激励观众做一些事情:购买产品,使用服务,访问位置,学习某些信息。最成功的设计是那些最有效地传达信息并激励消费者执行任务的设计。艺术家给每个人发出不同的信息。设计师向每个人发送相同的消息。好的艺术是被解释的。好的设计是被理解的。艺术与设计之间的另一个区别是每个人的信息如何被各自的受众解读。虽然艺术家开始传达观点或情感,但这并不是说观点或情感具有单一含义。艺术以不同的方式与人联系,因为它的解释不同。达芬奇的蒙娜丽莎已被解释和讨论多年。为什么她会微笑?科学家说这是你的周边视觉造成的错觉。浪漫主义者说她恋爱了。怀疑论者说没有理由。他们都不是错的。而设计却恰恰相反。许多人会说,如果设计可以被“解释”,那么它的目的就失败了。设计的根本目的是传达信息并激励消费者或者观众做某种事。如果您的设计传达不了你想要给受众的信息,那么它是失败的。通过良好的设计,观众可以理解设计师想要传递的信息。好的艺术是一种味道。好的设计是一种观点。许多设计师认为自己是艺术家,因为他们创造了一些视觉上吸引人的东西,他们会为人们挂在墙上欣赏而感到自豪。但是,旨在完成特定任务或传达特定信息的视觉构图,无论多么美丽,都不是艺术。它是一种交流形式,只是它所包含信息的窗口。而很少有艺术家称自己为设计师,因为他们似乎更能理解其中的差异。艺术家不会创作他们的作品来销售产品或推广服务。他们创造它只是作为一种自我表达的手段,以便其他人可以看到和欣赏它。再传递一种感觉。
比如姓周,就叫周设计师、周老师都可以。
有经理,总监,***,老师,每种称呼都是可以的,自己可随意选择,当然如果熟悉的话可以叫外号也行的,或者叫什么总,比如李总,王总等,李工 王工等也都是可以的。
菜鸟室内设计师一般称呼为小张、小李。有资历的室内设计师一般称呼为张老师、李老师。有资历还年长的室内设计师称呼为张老、李老。
设计师如果是你的导师的话,可以称其为X老师。如果是年龄大一些的,可以称为X前辈。其实在私底下,可以根据关系的好坏来称呼。称谓只是一个代名词,真正的本身才是王道。所以如果想让别人对自己的称呼更高级的话,那就好好努力吧。