CAD画平面,导入草图***,用铅笔工具把CAD文件的所有点连线,创造出面,然后压出房高,继续连线,把窗户和门位置都定出面,删除掉,保存成3DS文件导出,导入3D
1、instantroad 对于曲面上的道路建模非常快捷.
2、makeface 自动封面,这个应该不需要解释了,用过su的都懂
3、frontface 将视野中的面都变成正面朝向镜头,在渲染中这点极其重要
4、roundcorner 三维倒圆角,模型真实与否其实就靠这个.
5、sketchuv 由于su的uv系统渣得令人发指,这个插件可以很好的更改贴图坐标做到较为合理的将材质赋予上去.
6、skatter 散布插件,而且这带草地素材,配合laubwerk所有植物都搞定了,当然种草种树只是他的副业,其随机散布的功能可以用在很多地方.
7、laubwerk 非常简单快捷的种树插件,省去了大量自己做代理物体的时间。
8、bezierspline 贝兹曲线,可以绘制比su自由得多的曲线,类似cad的spl。更重要的是他自带曲线焊接功能,异常好用.
先举例这么多,具体情况具体对待,因为插件比较多,更多插件你在网上找找
希望可以帮到你。
可以的
SU可以用来做效果图的前期建模,配合相关的渲染软件,和后期的PS,也可以达到不错的效果。如果从功能的强大性看,3D更强大,但是SU学习起来更简单。简单的建模还是建议SU,精细的建模建议3D。
室外的灯光跟室内不一样,然后是模型方面,室外的多靠后期也可以做的很好~~###3D做室外比较复杂,你可以选择草图***做室外,那样好点。
1、instantroad 对于曲面上的道路建模非常快捷.
2、makeface 自动封面,这个应该不需要解释了,用过su的都懂
3、frontface 将视野中的面都变成正面朝向镜头,在渲染中这点极其重要
4、roundcorner 三维倒圆角,模型真实与否其实就靠这个.
5、sketchuv 由于su的uv系统渣得令人发指,这个插件可以很好的更改贴图坐标做到较为合理的将材质赋予上去.
6、skatter 散布插件,而且这带草地素材,配合laubwerk所有植物都搞定了,当然种草种树只是他的副业,其随机散布的功能可以用在很多地方.
7、laubwerk 非常简单快捷的种树插件,省去了大量自己做代理物体的时间。
8、bezierspline 贝兹曲线,可以绘制比su自由得多的曲线,类似cad的spl。更重要的是他自带曲线焊接功能,异常好用.
先举例这么多,具体情况具体对待,因为插件比较多,更多插件你在网上找找
希望可以帮到你。